看着一时说不出话的周一舟,陆明话锋一转,语气忽然认真了几分。
“不过啊,老周”
“我还是得强调一下。”
他盯着周一舟的眼睛,像是特别担心对方突然开窍一样,
“项目虽然换了个名字、换了个定位,但核心玩法和你当初的《子弹时间》,一定要差不多啊。”
“什么更成熟的机制、市场导向的优化,圈内那些乱七八糟的建议,你看都别看!”
“你就照着以前那一版来,越还原,我越支持你!”
“我不是别的意思,就是希望你能坚持自我、坚守初心,千万别被所谓市场逼着走偏了。”
陆明拍了拍他的肩膀,语重心长,
“保持你当初的那股劲儿,我就认你是个人才。”
周一舟听得一愣一愣,感动得都快哭了。
一股“我终于找到知音”的感觉涌上心头。
周一舟当即站起,激动地比了个拳头,
“陆总,你放心!这游戏我一定做成我们最初想做的样子!绝不迎合市场!绝不内置商城!绝不联机、也不联动!”
陆明满意地点了点头,笑得跟个老父亲一样欣慰。
“很好,很好。”
周一舟根本不知道,陆明此刻已经在脑海中开始规划游戏失败后的垃圾报道了:
“鲸跃,六千万打造最失败的国产单机!”
“你想玩的是游戏,他玩的是你的耐心!”
周一舟满怀理想,陆明满脸欣慰。
两人相视一笑,谁都没说破。
一个在奔向高光,一个在奔向深渊。
项目,定了。
会议结束后,周一舟带着战火连天的员工,一同回钱塘。
他背上背着书包,整个人像是在飘。
五千万!
再加一千万!
他甚至不敢在地铁上打开公司账户,生怕不小心点太快,被人看到余额。
这已经不是资金了。
这特么是梦啊!
谁能想到啊!这年头你说想做单机,还能真拿到投资?
而且老板还鼓励你做原版的!
他从来没遇到过这么尊重游戏人理想的资方!
“老陆这人……是真懂。”
周一舟喃喃着,鼻子都快酸了。
“就冲这份信任,这次无论如何也得好好做”
他脑袋一热,直接拿出笔记本,打开自己以前出做《子弹时间》时候的文件夹,
只见满屏都是密密麻麻的设定文案。
他嘴角轻轻一笑,眼神中浮现出一种梦想复燃的光芒。
《子弹时间》最初设定摘录:
世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表城市沦为废墟,
仅存的文明栖息在地下避难所中,主角是一名被流放地表的废弃士兵。
美术方向:整体采用灰、黑、铁锈色系,永不见天日,
剧情节奏:拒绝快节奏叙事。无对话背景铺垫+主角自述+黑屏字幕+过场CG。
……
“当时就是太激进了……”
周一舟翻着以前的设定,忍不住苦笑。
“很多要体现出来的东西都没表达清楚!”
“不过现在,或许可以做得更好一点。”
末世废土的设定涉及到的场景太没有体验感,
能不能加入玩家熟悉的历史事件?
让用户更有感觉呢?
想到这里,周一舟立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,
游戏新名:《子弹时间》(名字待定)
关键词定位:魂系射击、战争纪实、心理叙事。
接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,
1917年,第一次世界大战焦灼进行。
玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。
周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。
“就做这种的!”
“让他们知道什么叫做真正的反商业叙事!”
“现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”
“至于换个名字,应该改成什么呢?”
周一舟盯着屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。
这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,
但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。
而且,骂名在外,实在也不好再宣传
“不够沉重……”
“不够压抑……”
“不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”
他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。
“喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”
陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:
“嗯……确实,该换。”
“那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。
电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,
《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,
要不就换两个字吧!
再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,
整个游戏过程就像一场糟糕的旅行,
沉思了一会,陆明慢悠悠地吐出几个字:
“就叫……《时间苦旅》吧。”
苦旅嘛,听着就让人没有一点玩的欲望,
而且,一听就是一个文艺满满的味道,
但这居然是一款射击游戏?
这谁能看出来!从名字上,直接就让人摸不着头脑!
等后期再加上周一舟的制作内容加持,玩家玩起来,这注定是一场充满吐槽的游戏过程……非常好,很符合陆明对这款游戏游戏的期望。
“《时间苦旅》?”
电话那头,周一舟皱了皱眉,反复念了几遍,忽然间,眼睛亮了,
“哇……有感觉了!”
周一舟听得脑袋嗡嗡的,
瞬间感觉自己的思路彻底打开,
“我就说吧!陆总是真懂游戏的!”
“好的陆总!”
他激动地挂了电话,回到文档上,
把“子弹时间”三个字毫不犹豫地删掉,然后郑重地敲上了新标题:
《时间苦旅》
周一舟望着这四个字,心中无比坚定。
然后,看着自己故事的设定,脑海中中文系的底蕴瞬速加持,
他立即丰富了一些内容:
玩家饰演的是一名在战役中阵亡的士兵。
死后却被时间选中,不断在战场间轮回,每次死亡都回到开战前的十分钟。
战壕中士兵的情绪逐渐变化,敌我双方NPC会因玩家行为而产生不同命运。
每次你死亡,时间就会回溯,
但只有NPC会记得你曾做过的事,你自己却必须重新学习。
他飞快地在键盘上敲下一行标题:
游戏口号:
“当子弹停下,时间开始。”
……
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